Ablauf und Regeln
Der Spieler der dran ist, denkt sich ein Wort aus, das die anderen raten sollen. Er stellt aber nicht das Wort pantomimisch dar, sondern denkt sich erst zu jedem Buchstaben seines Wortes eine Tätigkeit aus, die mit diesem Buchstaben beginnt. Dann stellt er diese begriffe nacheinander pantomimisch dar.
Die anderen müssen die Begriffe zusammensetzen und erhalten das Wort. Wer das Wort errät, ist als nächster dran. Beispiel Das Wort lautet Haus.
H = hüpfen A = auslachen U = umfallen S = singen Diese Begriffe werden dargestellt, die anderen müssen das Wort Haus erraten.